Fabriekssetting – 3D Afstudeerproject
Voor mijn afstudeeropdracht op het MBO heb ik een gedetailleerde fabriekssetting ontworpen en gemodelleerd in Cinema 4D. De scène toont een lopende band die objecten presenteert, waarbij zowel de fabriek als de voorwerpen volledig door mij zijn ontworpen en gemodelleerd. Ik heb gelet op realistische belichting, texturen en compositie om een overtuigende industriële sfeer te creëren. Dit project combineert mijn vaardigheden in 3D-modellering en visuele storytelling.
Grijpmachine – 3D Schoolproject
Voor een schoolopdracht heb ik een grijpmachine ontworpen en geanimeerd in Cinema 4D. In de animatie grijpt de machine een Luigi-poppetje, wat ik zelf heb gemodelleerd. Ik heb aandacht besteed aan de vormgeving, animatie en belichting om een realistische en herkenbare kermiservaring te creëren. Dit project laat mijn vaardigheden zien in 3D-modellering, animatie en scene-opbouw.
3D Promotievideo – Bullit Blikje
Voor een schoolopdracht heb ik een promotievideo gemaakt in Cinema 4D, waarbij ik een Bullit-energiedrankblikje volledig in 3D heb gemodelleerd en geanimeerd. Ik heb het ontwerp, de texturen, belichting en animatie zelf uitgewerkt om een realistisch en professioneel eindresultaat te creëren. Dit project heeft mijn vaardigheden in 3D-modellering, texturering en animatie verder ontwikkeld en vormt een sterke toevoeging aan mijn portfolio.
3D-Stadsmodel – Hilversum
Voor een afstudeerproject heb ik samen met een studiegenoot de stad Hilversum in Cinema 4D gemodelleerd. We hebben de infrastructuur, gebouwen en stedelijke indeling zorgvuldig nagemaakt om realistische vogelperspectiefbeelden te genereren. Dit project heeft mijn vaardigheden in 3D-modellering, compositie en ruimtelijke visualisatie versterkt en vormt een waardevolle toevoeging aan mijn portfolio.
